こんにちは、なっつーです。
3月はひたすらアイデアを形にしようと決めたので、
毎日1つUE4でプロトタイプを作って公開しています。
1日目~5日目の作成分をご紹介します。
1日目「トレジャーハンターその1」 3D視点と2D(上方)視点で切り替えて仕掛けをクリアしていく。2D視点のみで移動。3D視点でのみ戦闘、見えないギミックなど。打合1.5h 設計1h UE2h #UE4プロトタイプ pic.twitter.com/2HR8uj9wHc
— なっつー@UE4 VR勢 (@yashinut) 2016年3月1日
友人から作ってアイデアを形にしようと思い、挑戦。
VR対応で実装まで行けたらいいなと。
2日目「ゴールキーパーその1」相手のシュートを巨大なハンドでゴール阻止!leapmotion使用。 構想0.5h UE3h #UE4プロトタイプ https://t.co/y3VRI4LTfZ
leapmotionがorionのアップデートで格段に使いやすくなったので、
手を使って楽しめるものをと。大きな手を操っているみたいで、等身大でやるより
こっちのほうが楽しいと思う。これもVR対応させたい。
3日目「九九マスター その1」表示される九九をひたすら計算しよう。戦闘やリズムゲームと合わせると面白くなる気がする。視線照準とボタン操作。 構想0.2h UE0.5h #UE4プロトタイプ https://t.co/t1hPAA04eQ
算数の勉強ツールを作りたかったので、一番計算速度に響くと思っている九九を
覚えられるものに。ゲーム性を強めて、楽しみながら覚えていけるようにしたい。
子供でもできるようにVR1眼コンテンツで作りたい。
4日目「イライラ棒 その1」視線照準でイライラ棒。目が疲れそう。 構想0.3h UE0.8h #UE4プロトタイプ https://t.co/3WkLS7xtm7
VR用。視線(HMDの向き)の操作性がよく、使いやすいので作ってみた。
長時間コンテンツにするには工夫が必要そう。
5日目「図書館型エクスプローラー その1」バーチャルデスクトップへの組み込みを想定。選択の仕方やファイルごとの表示方法など、アイデア次第で化けそう。 構想0.5h UE2h #UE4プロトタイプ https://t.co/8SfjKho8ok
VR内で作業をするときに、モチベーションがあがるように。効率は落ちるかもしれないけど、
それよりもモチベーションの維持を優先したい。
最初の5日はこんな感じでした。
どこまで作りこむかで作成にかかる時間が大きく変わってくることを実感。
目的に沿った作りこみ度の判断力を鍛えます!
3月UE4プロトタイプ制作
1日目~5日目
6日目~10日目
11日目~15日目
16日目~20日目
21日目~25日目
26日目~31日目
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